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Text File  |  1997-02-06  |  3.9 KB  |  89 lines

  1. > I've made a suggestion about the use of the pad in the charspec, 
  2. > largely based on Yann's suggestions. Seems like nobody read it 
  3. > :(
  4. > I can post it if someone wants it and doesn't have ftp...
  5.  
  6. OK Bertrand you asked for some feedback on the CharSpecs ...
  7. (I think the main reason people haven't given you feedback is they don't feel qualified to
  8. do so ! Like me.)
  9.  
  10. Anyway I'll post it here to maybe encourage others to look at your good work.
  11.  
  12.  
  13. My first impression is that BM will turn out to like a graphical LP MUD !
  14. (Maybe like Towers II ??)
  15. If you want to look at a MUD theres an Atari version at:
  16.  
  17. ftp://ftp.uni-paderborn.de/pub/atari/games/lpmud312.lzh
  18.  
  19. The idea is to create like a complete version of Doom first, isn't it?
  20. And then add BMW bits afterwards ? (Maybe Bad Mood 2 !)
  21.  
  22. The Header part is fine ! Not much you can really put in a header ...
  23. Likewise the Identity ... although in it you talk about the samples being as WAVs, as its
  24. Doom for the Atari they should be something like AVRs or something more native  :-)
  25.  
  26. For the alignment area I'm not to sure I've understood it. Is it possible to have multiple
  27. alignments, like Lawful and Good ? But you can;t have Evil and Lawful as they are
  28. impossible.
  29. Or does each character have just one which can change with his status (killing of nice or
  30. evil people, good deeds etc.)
  31.  
  32. I like the GOTCHA sample bit. Like in Doom when you are killed off, you scream and the
  33. viewpoint follows the victor, just after you die the victims screen should pan round to
  34. the winner and you should hear his GOTCHA cry, just before your screen fades away!
  35.  
  36. I think with the Pointer to samples section there should perhaps be a RANDOM selection
  37. where if you have 3 different WAR CRYs then it will randomly choose one as you go into
  38. attack mode.
  39.  
  40. Characteristics.
  41. Hmmm Gold Coins ?? Are we to have shops and malls ? Like in the Ishar games you can goto
  42. shops to buy better weapons. Or is it for bribery etc. ?
  43. Does that also mean some of the monsters will carry an amount of money which is ready for
  44. collection on their death ?
  45.  
  46. If levels are fairly small (like some in the original Doom game) then money and shops aren't
  47. really an issue. But if you have a BMW that is the size of say the Ishar game area and it 
  48. takes you 20 mins to get side to side then it may be worth it.
  49.  
  50. Weight is a good one. After all if you're a Fat Bastard then you're more likely to fall
  51. into traps or set off something :-)
  52.  
  53. Also should hit points be separated to legs and arms or should you have a total amount of
  54. hit points which are removed on each hit.
  55. That could mean if you're left leg is always attacked do you lose your left leg but still
  56. be alive ??
  57.  
  58. Inventory.
  59. There doesn't seem to be an array for the MAX amount of weight/items that a player may
  60. hold in the backpack. You say only one item can be carried on the head, eyes, chest, legs,
  61. hands and feet, but is there a limit for the backpack ?
  62.  
  63. The joypad section looks very extensive ! I'm sure nothing was left out from there !
  64.  
  65. Well I've now read it all and there seems like nothing else thats confusing or should be
  66. included ...
  67. I like the idea of having to complete tasks or quests, but I think the levels would have
  68. to be restructured so you have say just one level per BMW and on that level you have 2
  69. quests or whatever to complete.
  70.  
  71. If Bad Mood is to incorporate all these suggestions for the BMW then it has to have
  72. Internet or Networking capabilities. Nothing would be more sad than having all this world
  73. to investigate on your own, and without other places to interact with and kill :-)
  74.  
  75. My gut feeling is that there is _alot_ to incorporate into a game and I would be very
  76. happy with a straight Doom conversion to the Falcon first, then all the BMW extras later.
  77.  
  78. I hope I've made some sense - but at least I've had a stab at reading the charspecs,
  79. right?
  80.  
  81. -Simon
  82.  
  83. --
  84. Simon Yardley, Leicester, UK
  85.  
  86. Internet: c4sy@dmu.ac.uk
  87. URL: http://www.cms.dmu.ac.uk/~c4sy/    *Have a peek !*
  88.  
  89.